среда, 29 мая 2013 г.

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown, УФО)

Возвращение к истокам.
Игра, о которой пойдет речь, известна почти каждому геймеру со стажем более 10 лет, ну, а «молодые», конечно, в курсе многочисленных продолжений, выпущенных под маркой UFO. Сегодня мой рассказ про легендарную (и это правда) X-COM: UFO Defense, известную так же, как UFO: Enemy Unknown – сокращенно UFO. Именно про ту, самую первую, 1994 г. выпуска, которая завоевала любовь игроков на многие годы, так и оставшись в некоторых аспектах не превзойденной до сих пор. Про какие такие аспекты я говорю, если на дворе XXI век, компьютерные технологии ушли далеко вперед, и теперь рынок игр «про маленьких зеленых человечков» перенасыщен красивыми, эффектными и довольно реалистичными «конфетками». Однако, что внутри у этого «лакомства»? Оказывается не всегда, то что, нужно.
Действительно, создать уникальную смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры, да что была продуманная сюжетная завязка, да что бы было захватывающе интересно и разнообразно, да что бы было не оторваться, да что бы со всех сторон соблюдался баланс, и что бы буквально все радовало глаз и вызывало восхищенье, продуманностью мельчайших деталей…. Такого уж точно не найдешь. (Ну, а если обнаружите, напишите мне письмо). К чему это я? К тому, что все эти элементы есть в той первой УФО, которой сейчас уже почти 15 (страшно сказать) лет.
Что же продолжу свой экскурс в историю и мое краткое (или не очень) повествование будет одой игровому шедевру, имя которому X-COM: UFO Enemy Unknown.

«Назад в будущее».
Как это так – «назад в будущее»? Просто дело в игре происходит в 1999 году, т.е. за 5 лет до ее выпуска. Для нас теперешних, это кажется немного смешным, но поверьте, любые ухмылки исчезнут с лица, как только начнется действо.
Итак, Земле грозит инопланетное нашествие. Заметьте, в этой столь избитой фразе нет ни капли пафоса. Мы настолько привыкли в последнее время виртуально отбивать атаки различных чужеродных монстров, что банальность (замечу - видимая) сюжетной канвы X-COM:UFO может вызывать ироничный смешок. Но я, тем не менее, продолжу.
Поскольку «зеленые человечки» пока не стали совершать массированные атаки, а совершают лишь точечные удары, правительства разных стран, заинтересованные в предотвращении усугубления ситуации, решили создать секретную службу X-COM. Преимуществом данного агентства перед крупномасштабными военными действиями была как раз таки таинственность, которая позволила продумывать каждый шаг и действовать точно и слаженно, не привлекая внимания. Целью X-COM являлось своевременное обнаружение и уничтожение пришельцев, добыча разведданных, а так же поиск и ликвидация главной базы инопланетян. Естественно, главная роль отводится главе службы, смелому и грамотному командиру, мудрому организатору и стратегу, в роли которого и выступает ИГРОК.

Три кита.
Нет, нет, спешу уверить, в игре отсутствуют морские обитатели. Просто речь пойдет о трех главных составляющих игры, т.е. о том, что и где предстоит делать. Первое и «святое место», сердце X-COM – это база. Цитадель, можно сказать, обустройством и развитием, которой предстоит заниматься постоянно. Это не назовешь рутинной работой, поскольку без развернутой инфраструктуры дело застопорится, и победы не видать, как своих ушей. Располагается секретное сооружение под землей и поначалу имеет довольно скудное вооружение и оснащение. Строительство жилых, и технических помещений, наем и обучение персонала, планирование и разработка тактики борьбы, допросы и содержание инопланетных пленников, разработка и приобретение нового вооружения и средств защиты, и многие другие стратегические и бытовые задачи придется решать именно здесь.
Средства на нужды выделяют правительства тех стран, которые заинтересованы в скорейшей ликвидации угрозы. Понятно, что за «просто так» никто финансирование осуществлять не будет, поэтому от эффективности выполнения боевых и разведывательных задач зависит общее экономическое состояние организации. При успешной работе можно построить не одну, а несколько баз. Это усложнят игру, но одновременно делает ее еще более интересной.
Вторая, но не менее главная задача – управление персоналом. Оттого, насколько грамотным командиром вы зарекомендуете себя, будет зависеть не только успех боевых и разведывательных операций, но и, как следствие, благосостояние службы. Хочу заметить, что бойцы, которые находятся в подчинении, далеко не безликая масса. Каждый имеет свое имя (его можно выбирать самому), звание, набор умений и, представьте себе, характер. Воином нужно дорожить, впрочем, по-другому и не получиться. К своим виртуальным подчиненным просто не возможно относится равнодушно, поскольку они сопровождают вас на протяжении почти всех миссий, принося реальную пользу, к тому же их совсем не много, поэтому перепутать или просто забыть о них невозможно.
Третья составляющая – тактическое ведение боя. Противника далеко не просто обезвредить, и даже при обнаружении и частичной ликвидации задание не будет выполнено. Обязательно следует произвести полную зачистку. В бою можно (даже нужно) брать пленных и собирать улики и информацию о технологиях инопланетной цивилизации. Пришельцы, попавшие в неволю, подвергаются психологическому и физическому воздействию – все для того, что бы добыть секретную информацию о вооружении, расположении их баз, дальнейших планах и уязвимости.
Все военные действия проходят в реальном времени. Они реалистичны и разработаны так, что наступает полная иллюзия реального сражения. Нет, это вовсе не бездумное «мочилово», когда противник прет массой и приходится отстреливаться всеми силами, особенно не размышляя над стратегией. Здесь каждый ход продуман, причем AI соперника перехитрить, иногда бывает очень сложно. Это немного похоже на игру в шахматы - от каждого действия может зависеть исход сражения. Сами миссии разнообразны, что каждый раз приятно удивляет при повторных прохождениях игры.

Место действия.
Понятно, что база X-COM находится под землей. Но все же, задача не в том, что бы прятаться « в норке», иногда выстреливая по мишеням, а в том, что бы выполнять миссии по всей территории Земли, там, где это требуется, включая и подземные базы инопланетян. Кроме того, после разгрома врага на родной планете действие переносится на Марс, где располагается главное прибежище пришельцев. Там-то и нужно нанести сокрушительный последний удар. Ориентироваться на месте помогает прекрасный глобус и карта – они детализируют местность, позволяют рассмотреть объекты со всех сторон, помогают осуществлять слежение за воздушным пространством и имеют еще ряд вспомогательных функций, обеспечивающих командира полной информацией о происходящем вокруг.

Почему UFO - лучшая?
Основные моменты освещены. Насколько полно, поручиться не могу – игра так многогранна, что невозможно рассказать обо всем. Думаю, что каждый сам для себя откроет новые плюсы, или же (вдруг) минусы. Хочу заметить, что даже при самом детальном анализе (только не ясно, зачем его проводить), для X-COM: UFO Defence не надо делать скидку на «возраст». Не смотря на то, что прошло много времени с момента ее появления, она по-прежнему даст фору многим другим играм, причем не только этого жанра.
Ответить однозначно, чем цепляет UFO довольно трудно. Но все же, я попробую. Это - неповторимое сочетание жанров, продуманные до мельчайших нюансов детали, рассчитанные сотни вариантов развития событий, взаимосвязь буквально всех действий и нелинейность. И все равно звучит заученно и не убедительно. Дело в том, что иногда просто нельзя сказать, почему нравится или не нравится та или иная игра. Почему некоторые, с виду привлекательные и довольно упорно продвигаемые, проекты ждет скорое забвение, а другие же становятся популярными в мгновение ока и остаются на гребне волны десятилетиями. Это тайна, загадка. Так, пусть же она ее и останется.
<a href="http://mypeas.ru/pobeg/">флэш игры побег из тюрьмы</a>

Комментариев нет:

Отправить комментарий